2016年7月7日 星期四

Unity筆記整理:Publishing Build

一、Web player streaming
不用全部加載就可以玩第一個關卡,使遊戲速度變快。

  • 加載一個關卡
Application.LoadLevel("levelName");
  • 檢查已完成數據流的關卡,透過CanStreamedLevelBeLoaded()

var levelToLoad = 1;

function LoadNewLevel () {
if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded (levelToLoad)) {
Application.LoadLevel (levelToLoad);
}
}

二、進度條
GetStreamProgressForLevel ( )

三、保存進度
防止上一關進度被銷毀,透過DontDestroyOnLoad( )


參考網站
unity聖典: www.ceeger.com/Manual
unity介面與基本操作: www.me.lhu.edu.tw/~tin/2012U/U15_UnityBase.pdf

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