不用全部加載就可以玩第一個關卡,使遊戲速度變快。
- 加載一個關卡
Application.LoadLevel("levelName");
- 檢查已完成數據流的關卡,透過CanStreamedLevelBeLoaded()
var levelToLoad = 1;
function LoadNewLevel () {
if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded (levelToLoad)) {
Application.LoadLevel (levelToLoad);
}
}
二、進度條
GetStreamProgressForLevel ( )
三、保存進度
防止上一關進度被銷毀,透過DontDestroyOnLoad( )
參考網站
unity聖典: www.ceeger.com/Manual
unity介面與基本操作: www.me.lhu.edu.tw/~tin/2012U/U15_UnityBase.pdf
unity介面與基本操作: www.me.lhu.edu.tw/~tin/2012U/U15_UnityBase.pdf
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