2016年7月7日 星期四

Unity筆記整理:基本介面


一、使用介面

二、Edit

  • Preferences->偏好設定對話框
  • Snap setting->設定物件移動距離、旋轉角度、縮放百分比。
  • Network Emulation->網路仿真,連網速度的模擬。
  • Graph Emulation->圖像仿真,不同顯示卡上的模擬。
三、Toolbar
第一個按鈕式切換軸心點,第二個為局部或全局座標。

四、Game View
  • Free Aspect:測試遊戲窗口長寬比。
  • Stats:顯示圖型性能。
  • Gizmos:顯示所有使用gizmos的組件。(?)
五、Componect
  • Mash網格
  • Effects
  • Physics
    • 剛體(Rigidbody)
    • 角色控制器(Character Controller)
    • 碰撞(Collider) – Box、Sphere、Capsule、Mesh、Wheel、Terrain
    • 布(Cloth) – Interactive Cloth、Skinned Cloth、Colth Renderer
    • 連接點(Joint) – Hinge、Fixed、Spring、Character、Configurable
    • 力量(Constant Force)
  • Navigation
  • Audio
  • Rendering渲染
  • Miscellaneous雜項


參考網站
unity聖典: www.ceeger.com/Manual
unity介面與基本操作: www.me.lhu.edu.tw/~tin/2012U/U15_UnityBase.pdf

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