一、使用介面
二、Edit
- Preferences->偏好設定對話框
- Snap setting->設定物件移動距離、旋轉角度、縮放百分比。
- Network Emulation->網路仿真,連網速度的模擬。
- Graph Emulation->圖像仿真,不同顯示卡上的模擬。
三、Toolbar
第一個按鈕式切換軸心點,第二個為局部或全局座標。
四、Game View
- Free Aspect:測試遊戲窗口長寬比。
- Stats:顯示圖型性能。
- Gizmos:顯示所有使用gizmos的組件。(?)
五、Componect
- Mash網格
- Effects
- Physics
- 剛體(Rigidbody)
- 角色控制器(Character Controller)
- 碰撞(Collider) – Box、Sphere、Capsule、Mesh、Wheel、Terrain
- 布(Cloth) – Interactive Cloth、Skinned Cloth、Colth Renderer
- 連接點(Joint) – Hinge、Fixed、Spring、Character、Configurable
- 力量(Constant Force)
- Navigation
- Audio
- Rendering渲染
- Miscellaneous雜項
參考網站
unity聖典: www.ceeger.com/Manual
unity介面與基本操作: www.me.lhu.edu.tw/~tin/2012U/U15_UnityBase.pdf
unity介面與基本操作: www.me.lhu.edu.tw/~tin/2012U/U15_UnityBase.pdf
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